Programmeergidsen

Begin met het eerste pad als programmeren nieuw voor je is. Lees op volgorde of kies een vraag waar je nieuwsgierig naar bent. Elke nieuwe les heeft een alledaags voorbeeld, een volledig Pliro-programma, een voorspelling, een kleine uitdaging en een veelgemaakte fout. Je mag je eigen tempo volgen.

De artikelen voor een volgende stap verwijzen naar nuttige eerdere lessen. Sorteren gebruikt geneste lussen. Probeer daarvoor eerst lijsten en lussen.

Je eerste programmeervaardigheden

  1. Wat is Pliro?
  2. Wat is een computerprogramma?
  3. Wat is een algoritme?
  4. Een probleem in kleine stappen verdelen
  5. Invoer, verwerking en uitvoer
  6. Een programma stap voor stap volgen
  7. Je eerste project plannen
  8. Bugs opsporen als een detective
  9. Je programma testen
  10. Ongewone invoer proberen
  11. Duidelijke namen kiezen
  12. Een werkend programma verbeteren

Een volgende stap

Pliro in de praktijk gebruiken