Programmeergidsen
Begin met het eerste pad als programmeren nieuw voor je is. Lees op volgorde of kies een vraag waar je nieuwsgierig naar bent. Elke nieuwe les heeft een alledaags voorbeeld, een volledig Pliro-programma, een voorspelling, een kleine uitdaging en een veelgemaakte fout. Je mag je eigen tempo volgen.
De artikelen voor een volgende stap verwijzen naar nuttige eerdere lessen. Sorteren gebruikt geneste lussen. Probeer daarvoor eerst lijsten en lussen.
Hoe Pliro begon
Je eerste programmeervaardigheden
- Wat is Pliro?
- Wat is een computerprogramma?
- Wat is een algoritme?
- Een probleem in kleine stappen verdelen
- Invoer, verwerking en uitvoer
- Een programma stap voor stap volgen
- Je eerste project plannen
- Bugs opsporen als een detective
- Je programma testen
- Ongewone invoer proberen
- Duidelijke namen kiezen
- Een werkend programma verbeteren
Een volgende stap
- Onthouden wat er gebeurt
- Een programma laten stoppen met herhalen
- Willekeurig betekent niet ‘om de beurt’
- Iets zoeken in een lijst
- Dingen op volgorde zetten
- Verschillende schermen in een spel
- Bits, bytes en computergeheugen
- Broncode en kant-en-klare apps
- Programma’s maken voor iedereen
- Je project veilig delen