Media beheren: afbeeldingen, geluiden en sprites
Een mediabestand is bijvoorbeeld een afbeelding of geluid dat je programma gebruikt. Bewaar broncode en media samen in een draagbaar .bipli-project. Verwijzingen zoals assets/held.png horen bij dat project; ze geven geen toegang tot willekeurige bestanden of internetadressen.
De mediabibliotheek
Open Media om bestanden te importeren, bekijken, zoeken en ordenen. Filter op afbeeldingen of geluid en sorteer op naam, type of grootte. De naamsortering zet walk2 vóór walk10. Selectievakjes kiezen meerdere bestanden; Shift selecteert een zichtbare reeks. Selecties buiten het huidige filter blijven bewaard. Controleer daarom de selectieteller.
De import accepteert PNG, JPEG en GIF voor afbeeldingen en WAV, MP3, OGG en M4A voor geluid. Een verpakt bestand mag maximaal 12 MiB groot zijn. Bij meerdere imports blijven geslaagde bestanden behouden als een ander bestand faalt; het resultaat meldt beide aantallen. Afspelen hangt af van de uitvoeromgeving. Native audio gebruikt ondersteunde PCM WAV en de ingebouwde synthesizer; andere codecs hebben niet overal een decoder.
Nieuwe sprite opent de pixeleditor. Nieuwe textuur opent de Textuurstudio, met tegel- en 3D-voorbeeld. Een opgeslagen afbeelding is een gewoon projectbestand.
Van beelden naar animatie
Selecteer afbeeldingen en kies Selectie aan animatie toevoegen, of sleep beelden naar de tijdlijn in Animatiestudio. De gekozen sortering bepaalt de beginvolgorde. Pas frames, tijden en volgorde aan en kies Animatiecode invoegen om bewerkbare Pliro-code te maken. Alleen afbeeldingen worden toegevoegd, ook als er geluiden in de selectie zitten.
De studio bewaart een concept zolang het project open blijft. Voeg de code in en sla het project op om je animatie blijvend te bewaren. Een concept is geen zelfstandig opgeslagen animatiebestand. Lees Animatie en beeldtiming.
Media gebruiken
toonAfbeelding("assets/landschap.png")
toonSprite("held", "assets/held.png", 100, 220, 48, 64)
speelGeluid("assets/sprong.wav", 70)
Deze regels vereisen de genoemde bestanden. Afbeeldingen kunnen een achtergrond vullen; sprites hebben een eigen positie en afmetingen. Voor volume, benoemde sporen, herhalende geluiden en geschreven melodieën lees je Muziek en geluid. Gebruik de mediabibliotheek om bestanden en verwijzingen samen te beheren; handmatig een pad wijzigen maakt geen nieuw bestand.