Je project veilig delen
Als je een project deelt, kunnen anderen ervan genieten en leren hoe het werkt. Kijk vóór het delen wat er in het project zit. Broncode, commentaar, afbeeldingen, opgeslagen gegevens en schermafbeeldingen kunnen informatie onthullen naast het tonen van je spel.
Een beginnersproject heeft meestal geen echte naam, huisadres, wachtwoord of schoolrooster nodig. Gebruik verzonnen gegevens wanneer dat kan.
Controleer de rugzak
Stel dat je iemand een rugzak uitleent. Je zou de vakjes controleren voordat je die meegeeft. Behandel je projectmap op dezelfde manier. Bekijk wat er echt wordt meegestuurd, niet alleen het bestand dat nu in de editor openstaat.
Een geheim, zoals een wachtwoord of toegangstoken, hoort niet in openbare broncode. Een toegangstoken is een bijzondere waarde waarmee iemand een account of dienst kan gebruiken. Het in commentaar of een ongebruikte variabele verstoppen maakt het niet privé.
Gebruik een verzonnen speler
Dit voorbeeld heeft geen persoonlijke informatie, opgeslagen bestanden of netwerkverbinding nodig.
# taal: nl
laat speler = "RuimteOtter"
laat score = 12
zeg "Speler:", speler
zeg "Score:", score
Voorspel en probeer
Welke informatie ziet iemand anders?
Speler: RuimteOtter
Score: 12
Die persoon ziet een verzonnen spelersnaam en een spelscore. Het programma vraagt niet wie je bent of waar je woont.
Jouw uitdaging
Maak een deelbare kopie van een klein project. Controleer de code, het commentaar, de meegeleverde afbeeldingen en de voorbeeldgegevens. Voeg een kort briefje toe over wat het programma doet en hoe je het uitvoert. Gebruik eigen tekeningen of materiaal dat je mag delen. Bewaar een verplichte naamsvermelding bij dat materiaal.
Vraag een vertrouwde volwassene om te helpen een geschikte publicatieplek te kiezen als je twijfelt. Laat eerst een proefkopie zien voordat je het project breder deelt.
Een veelgemaakte fout
Een geheim uit het nieuwste bestand verwijderen haalt het niet uit oude kopieën of berichten. Is er een echt geheim gedeeld? Vraag de eigenaar of een vertrouwde volwassene te helpen het te vervangen of uit te schakelen. Plak het niet in een hulpvraag.
Bekijk ook ontvangen broncode voordat je die uitvoert. Een bekende titel vertelt niet alles wat een programma doet. Bespreek gevraagde toestemmingen met een vertrouwde volwassene als je niet weet waarvoor ze nodig zijn.
