beweegCamera3D
Canonieke ID: scene3d.moveCamera. English: moveCamera3D.
De camera is je gezichtspunt. De koers is de horizontale kijkrichting. Een botsingsvorm, of collider, is een onzichtbare vorm om obstakels te controleren: hier een bolletje met straal 0,2. Langs muren schuiven betekent dat een niet-geblokkeerd deel van je beweging langs een muur kan doorgaan. Een bewegingscomponent is één onderdeel, zoals de verandering langs x.
Beweegt horizontaal ten opzichte van de kijkrichting, ongeacht verticale hoek. Positief vooruit volgt de richting; negatief gaat achteruit. Positief zijwaarts gaat rechts. Een camerabol met straal 0,2 test stevige objecten in kleine begrensde stappen, eerst X dan Z om langs muren te schuiven. Een geblokkeerde component blijft staan. Er is geen zwaartekracht, springen, snelheid of verborgen animatietaak.
Zie 3D-begrippen en cameraregels.
Aanroepvorm
beweegCamera3D(vooruit)
beweegCamera3D(vooruit, zijwaarts)
Argumenten
| Parameter | Type | Vereiste |
|---|---|---|
vooruit |
Number | Eindige afstand met teken, absolute waarde maximaal 10 per aanroep. |
zijwaarts |
Number, optioneel | Dezelfde afstandsgrens; standaard 0. |
Terugkeerwaarde
None.
Voorbeeld
# taal: nl
wis3D("black")
doos3D("wall", 4, 3, 0.5)
camera3D(0, 0, 3)
beweegCamera3D(5)
zeg richt3D(10)
teken3D()
De stevige muur blokkeert vooruit bewegen; richten geeft nog wall.
Aandachtspunten en veelgemaakte fouten
Gebruik de functienaam van je brontaal. De canonieke ID is een gezamenlijk documentatielabel; die ID typ je niet als aanroep. Een eigen variabele of functie met dezelfde naam kan de ingebouwde functie verbergen. Geef de beschreven argumenten en waardesoorten mee. Pliro meldt verschillen wanneer controle ze kan vinden, of wanneer de aanroep draait.
Een host is de app of omgeving die je programma uitvoert. Voor zichtbaar beeld heeft die een renderer nodig: het onderdeel dat op het scherm tekent. De opdrachtregelopdracht pliro run toont tekst maar tekent deze beelden niet. De tabel met uitvoeromgevingen vertelt welke effecten werken in de IDE, browser, native app en telefoonpreview. Een native bouw meldt een ontbrekende mogelijkheid in plaats van die weg te laten.
In 3D wijst +Y omhoog. Yaw is de horizontale kijkhoek; bij nul kijkt de camera naar -Z. De wereld bevat maximaal 256 objecten. Wijzigingen verschijnen met teken3D. Een ongeldige aanroep laat de wereld ongewijzigd. Bewerken vereist een bestaande objectnaam; maken en het verwijderen van een ontbrekende naam zijn uitzonderingen. Gebruik de overdraagbare kleurnamen of hexcodes; doorzichtige kleuren zijn hier niet beschikbaar. Versie 1 van het communicatieformaat voor de telefoonpreview draagt geen 3D-scènes over. Zie de 3D-gids voor de coördinatenregels.
Gerelateerde lemma’s
wis3D · doos3D · bol3D · cilinder3D · plaats3D · Programmeergidsen · Hostondersteuning · Aanroepen en argumenten
