doos3D
Canonieke ID: scene3d.box. English: box3D.
Maakt een doos gecentreerd op haar positie met volledige breedte, hoogte en diepte. De horizontale hoek draait rond de verticale as door het midden; botsingsvragen gebruiken de gedraaide doos, geen asuitgelijnde (met randen evenwijdig aan de wereldassen) visuele benadering. Nieuwe vormen beginnen op (0,0,0), hoek 0, kleur #f59e0b, stevig waar, textuur none en schaal 1. Hergebruik van een naam vervangt alle eigenschappen met behoud van invoegvolgorde. Een wereld bevat maximaal 256 objecten. Alleen maken tekent niet.
Zie 3D-begrippen en cameraregels.
Aanroepvorm
doos3D(naam, breedte, hoogte, diepte)
Argumenten
| Parameter | Type | Vereiste |
|---|---|---|
naam |
Text | Hoofdlettergevoelige, niet-blanke objectnaam; maximaal 64 UTF-8-bytes. |
breedte |
Number | Eindig, groter dan 0 en maximaal 1.000. |
hoogte |
Number | Eindig, groter dan 0 en maximaal 1.000. |
diepte |
Number | Eindig, groter dan 0 en maximaal 1.000. |
Terugkeerwaarde
None.
Voorbeeld
# taal: nl
wis3D("#16213e")
doos3D("shape", 2, 1, 1)
kleur3D("shape", "orange")
textuur3D("shape", "checker", 2)
camera3D(3, 2, 5)
kijkNaar3D(0, 0, 0)
teken3D()
Een vorm met textuur gezien vanuit een schuine camerapositie.
Aandachtspunten en veelgemaakte fouten
Gebruik de functienaam van je brontaal. De canonieke ID is een gezamenlijk documentatielabel; die ID typ je niet als aanroep. Een eigen variabele of functie met dezelfde naam kan de ingebouwde functie verbergen. Geef de beschreven argumenten en waardesoorten mee. Pliro meldt verschillen wanneer controle ze kan vinden, of wanneer de aanroep draait.
Een host is de app of omgeving die je programma uitvoert. Voor zichtbaar beeld heeft die een renderer nodig: het onderdeel dat op het scherm tekent. De opdrachtregelopdracht pliro run toont tekst maar tekent deze beelden niet. De tabel met uitvoeromgevingen vertelt welke effecten werken in de IDE, browser, native app en telefoonpreview. Een native bouw meldt een ontbrekende mogelijkheid in plaats van die weg te laten.
In 3D wijst +Y omhoog. Yaw is de horizontale kijkhoek; bij nul kijkt de camera naar -Z. De wereld bevat maximaal 256 objecten. Wijzigingen verschijnen met teken3D. Een ongeldige aanroep laat de wereld ongewijzigd. Bewerken vereist een bestaande objectnaam; maken en het verwijderen van een ontbrekende naam zijn uitzonderingen. Gebruik de overdraagbare kleurnamen of hexcodes; doorzichtige kleuren zijn hier niet beschikbaar. Versie 1 van het communicatieformaat voor de telefoonpreview draagt geen 3D-scènes over. Zie de 3D-gids voor de coördinatenregels.
Gerelateerde lemma’s
wis3D · bol3D · cilinder3D · plaats3D · draai3D · Programmeergidsen · Hostondersteuning · Aanroepen en argumenten
