# beweegCamera3D [Ingebouwde functies](LEESMIJ.md) Canonieke ID: `scene3d.moveCamera`. English: `moveCamera3D`. De camera is je gezichtspunt. De **koers** is de horizontale kijkrichting. Een **botsingsvorm**, of collider, is een onzichtbare vorm om obstakels te controleren: hier een bolletje met straal 0,2. **Langs muren schuiven** betekent dat een niet-geblokkeerd deel van je beweging langs een muur kan doorgaan. Een bewegings**component** is één onderdeel, zoals de verandering langs x. Beweegt horizontaal ten opzichte van de kijkrichting, ongeacht verticale hoek. Positief vooruit volgt de richting; negatief gaat achteruit. Positief zijwaarts gaat rechts. Een camerabol met straal 0,2 test stevige objecten in kleine begrensde stappen, eerst X dan Z om langs muren te schuiven. Een geblokkeerde component blijft staan. Er is geen zwaartekracht, springen, snelheid of verborgen animatietaak. Zie [3D-begrippen en cameraregels](../gidsen/3d-werelden.md). ## Aanroepvorm ```text beweegCamera3D(vooruit) beweegCamera3D(vooruit, zijwaarts) ``` ## Argumenten | Parameter | Type | Vereiste | |---|---|---| | `vooruit` | Number | Eindige afstand met teken, absolute waarde maximaal 10 per aanroep. | | `zijwaarts` | Number, optioneel | Dezelfde afstandsgrens; standaard 0. | ## Terugkeerwaarde `None`. ## Voorbeeld ```pliro # taal: nl wis3D("black") doos3D("wall", 4, 3, 0.5) camera3D(0, 0, 3) beweegCamera3D(5) zeg richt3D(10) teken3D() ``` De stevige muur blokkeert vooruit bewegen; richten geeft nog `wall`. ## Aandachtspunten en veelgemaakte fouten Gebruik de functienaam van je brontaal. De [canonieke ID](../begrippen/canonieke-identiteit.md) is een gezamenlijk documentatielabel; die ID typ je niet als aanroep. Een eigen variabele of functie met dezelfde naam kan de ingebouwde functie verbergen. Geef de beschreven [argumenten](../begrippen/parameters-en-argumenten.md) en waardesoorten mee. Pliro meldt verschillen wanneer controle ze kan vinden, of wanneer de aanroep draait. Een **host** is de app of omgeving die je programma uitvoert. Voor zichtbaar beeld heeft die een **renderer** nodig: het onderdeel dat op het scherm tekent. De [opdrachtregelopdracht](../begrippen/opdrachtregel.md) `pliro run` toont tekst maar tekent deze beelden niet. De [tabel met uitvoeromgevingen](../gidsen/uitvoeromgevingen.md) vertelt welke effecten werken in de IDE, browser, native app en telefoonpreview. Een native bouw meldt een ontbrekende mogelijkheid in plaats van die weg te laten. In 3D wijst +Y omhoog. **Yaw** is de horizontale kijkhoek; bij nul kijkt de camera naar -Z. De wereld bevat maximaal 256 objecten. Wijzigingen verschijnen met `teken3D`. Een ongeldige aanroep laat de wereld ongewijzigd. Bewerken vereist een bestaande objectnaam; maken en het verwijderen van een ontbrekende naam zijn uitzonderingen. Gebruik de [overdraagbare kleurnamen of hexcodes](../gidsen/kleuren.md); doorzichtige kleuren zijn hier niet beschikbaar. Versie 1 van het communicatieformaat voor de telefoonpreview draagt geen 3D-scènes over. Zie de [3D-gids](../gidsen/3d-werelden.md) voor de coördinatenregels. ## Gerelateerde lemma’s [wis3D](wis3D.md) · [doos3D](doos3D.md) · [bol3D](bol3D.md) · [cilinder3D](cilinder3D.md) · [plaats3D](plaats3D.md) · [Programmeergidsen](../gidsen/3d-werelden.md) · [Hostondersteuning](../gidsen/uitvoeromgevingen.md) · [Aanroepen en argumenten](../syntaxis/aanroepen.md)