# textuur3D [Ingebouwde functies](LEESMIJ.md) Canonieke ID: `scene3d.texture`. English: `texture3D`. Kiest een standaardmateriaal of verpakte PNG-textuur voor een bestaand object. Kies `none`, `checker`, `brick`, `wood`, `stone`, `grass`, `sand`, `tile`, `metal` of bijvoorbeeld `assets/muur.png`. De schaal is het aantal herhalingen per lokale wereldeenheid. PNG: maximaal 1024 × 1024 pixels en 4 MiB; geen Animated PNG. Zie [Texturen](../gidsen/texturen.md) voor kleur, transparantie en de studio. Zie [3D-begrippen en cameraregels](../gidsen/3d-werelden.md). ## Aanroepvorm ```text textuur3D(naam, patroon) textuur3D(naam, patroon, schaal) ``` ## Argumenten | Parameter | Type | Vereiste | |---|---|---| | `naam` | Text | Hoofdlettergevoelige, niet-blanke objectnaam; maximaal 64 UTF-8-bytes. | | `patroon` | Text | Standaardpatroon of verpakt PNG-pad. | | `schaal` | Number, optioneel | Eindig, groter dan 0 en maximaal 32; standaard 1. | ## Terugkeerwaarde `None`. ## Voorbeeld ```pliro # taal: nl wis3D("#16213e") doos3D("wall", 3, 2, 0.5) kleur3D("wall", "brown") textuur3D("wall", "brick", 2) kijkNaar3D(0, 0, 0) teken3D() ``` Een muur met baksteenpatroon, met twee patroonherhalingen per lokale wereldeenheid. ## Aandachtspunten en veelgemaakte fouten Gebruik de functienaam van je brontaal. De [canonieke ID](../begrippen/canonieke-identiteit.md) is een gezamenlijk documentatielabel; die ID typ je niet als aanroep. Een eigen variabele of functie met dezelfde naam kan de ingebouwde functie verbergen. Geef de beschreven [argumenten](../begrippen/parameters-en-argumenten.md) en waardesoorten mee. Pliro meldt verschillen wanneer controle ze kan vinden, of wanneer de aanroep draait. Een **host** is de app of omgeving die je programma uitvoert. Voor zichtbaar beeld heeft die een **renderer** nodig: het onderdeel dat op het scherm tekent. De [opdrachtregelopdracht](../begrippen/opdrachtregel.md) `pliro run` toont tekst maar tekent deze beelden niet. De [tabel met uitvoeromgevingen](../gidsen/uitvoeromgevingen.md) vertelt welke effecten werken in de IDE, browser, native app en telefoonpreview. Een native bouw meldt een ontbrekende mogelijkheid in plaats van die weg te laten. In 3D wijst +Y omhoog. **Yaw** is de horizontale kijkhoek; bij nul kijkt de camera naar -Z. De wereld bevat maximaal 1024 objecten. Wijzigingen verschijnen met `teken3D`. Een ongeldige aanroep laat de wereld ongewijzigd. Bewerken vereist een bestaande objectnaam; maken en het verwijderen van een ontbrekende naam zijn uitzonderingen. Gebruik de [overdraagbare kleurnamen of hexcodes](../gidsen/kleuren.md); doorzichtige kleuren zijn hier niet beschikbaar. Versie 1 van het communicatieformaat voor de telefoonpreview draagt geen 3D-scènes over. Zie de [3D-gids](../gidsen/3d-werelden.md) voor de coördinatenregels. ## Gerelateerde lemma’s [wis3D](wis3D.md) · [doos3D](doos3D.md) · [bol3D](bol3D.md) · [cilinder3D](cilinder3D.md) · [plaats3D](plaats3D.md) · [Programmeergidsen](../gidsen/3d-werelden.md) · [Hostondersteuning](../gidsen/uitvoeromgevingen.md) · [Aanroepen en argumenten](../syntaxis/aanroepen.md)