# draaiCamera3D [Ingebouwde functies](LEESMIJ.md) Canonieke ID: `scene3d.turnCamera`. English: `turnCamera3D`. Voegt relatieve camerahoeken in graden toe. Bij horizontale hoek nul kijkt de camera naar -Z; positief draait naar rechts, en positief verticaal kijkt omhoog. Horizontaal loopt terug naar [0,360); verticaal wordt begrensd tot [-89,89]. Weggelaten verticaal betekent nul verandering, dus de huidige hoek blijft. Alleen richting verandert, zonder beweging. Zie [3D-begrippen en cameraregels](../gidsen/3d-werelden.md). ## Aanroepvorm ```text draaiCamera3D(horizontaal) draaiCamera3D(horizontaal, verticaal) ``` ## Argumenten | Parameter | Type | Vereiste | |---|---|---| | `horizontaal` | Number | Eindige graden met teken, absolute waarde maximaal 1.000.000.000. | | `verticaal` | Number, optioneel | Dezelfde veranderingsgrens; standaard 0. | ## Terugkeerwaarde `None`. ## Voorbeeld ```pliro # taal: nl wis3D("black") doos3D("target", 1, 1, 1) plaats3D("target", 3, 0, 0) camera3D(0, 0, 0) draaiCamera3D(90) zeg richt3D(10) teken3D() ``` Toont `target` nadat de camera naar +X draait. ## Aandachtspunten en veelgemaakte fouten Gebruik de functienaam van je brontaal. De [canonieke ID](../begrippen/canonieke-identiteit.md) is een gezamenlijk documentatielabel; die ID typ je niet als aanroep. Een eigen variabele of functie met dezelfde naam kan de ingebouwde functie verbergen. Geef de beschreven [argumenten](../begrippen/parameters-en-argumenten.md) en waardesoorten mee. Pliro meldt verschillen wanneer controle ze kan vinden, of wanneer de aanroep draait. Een **host** is de app of omgeving die je programma uitvoert. Voor zichtbaar beeld heeft die een **renderer** nodig: het onderdeel dat op het scherm tekent. De [opdrachtregelopdracht](../begrippen/opdrachtregel.md) `pliro run` toont tekst maar tekent deze beelden niet. De [tabel met uitvoeromgevingen](../gidsen/uitvoeromgevingen.md) vertelt welke effecten werken in de IDE, browser, native app en telefoonpreview. Een native bouw meldt een ontbrekende mogelijkheid in plaats van die weg te laten. In 3D wijst +Y omhoog. **Yaw** is de horizontale kijkhoek; bij nul kijkt de camera naar -Z. De wereld bevat maximaal 256 objecten. Wijzigingen verschijnen met `teken3D`. Een ongeldige aanroep laat de wereld ongewijzigd. Bewerken vereist een bestaande objectnaam; maken en het verwijderen van een ontbrekende naam zijn uitzonderingen. Gebruik de [overdraagbare kleurnamen of hexcodes](../gidsen/kleuren.md); doorzichtige kleuren zijn hier niet beschikbaar. Versie 1 van het communicatieformaat voor de telefoonpreview draagt geen 3D-scènes over. Zie de [3D-gids](../gidsen/3d-werelden.md) voor de coördinatenregels. ## Gerelateerde lemma’s [wis3D](wis3D.md) · [doos3D](doos3D.md) · [bol3D](bol3D.md) · [cilinder3D](cilinder3D.md) · [plaats3D](plaats3D.md) · [Programmeergidsen](../gidsen/3d-werelden.md) · [Hostondersteuning](../gidsen/uitvoeromgevingen.md) · [Aanroepen en argumenten](../syntaxis/aanroepen.md)