# Weergave-instellingen per project [Programmeergidsen](LEESMIJ.md) Open een opgeslagen `.bipli`-project en kies **Bestand → Projectweergave-instellingen**. Kies de tekenresolutie en de begingrootte van het native venster en sla op. Deze instellingen reizen met het project mee. | Voorinstelling | Getekende pixels | Editie | |---|---|---| | Standaard | 640 × 360 | Learner en Pro | | Scherp | 1280 × 720 | Learner en Pro | | Full HD | 1920 × 1080 | Learner en Pro | | Aangepast | Tussenliggende 16:9-formaten tot 1920 × 1080 | Pro-functies, inclusief een bevoegde proeflicentie | Aangepaste breedtes lopen van 640 tot 1920 in stappen van 16, met de exacte bijbehorende 16:9-hoogte. Alle edities delen dezelfde technische bovengrens. Meer pixels kosten meer rekenwerk, vooral bij native 3D op de processor. Test daarom op het apparaat waarvoor je bouwt.
## Coördinaten zijn geen pixels Je programma blijft een **logisch tekenvlak van 640 × 360** gebruiken. Het midden blijft bij iedere voorinstelling `(320, 180)`. Tekenen, sprites, aanwijzerposities en botsingen hoef je niet te vermenigvuldigen. Een hogere tekenresolutie voegt detail toe, geen grotere spelwereld. De venstergrootte regelt het native beginvenster afzonderlijk: 320–7680 breed en 240–4320 hoog. Die keuze verandert de tekenresolutie niet. DPI-schaling blijft een taak van het besturingssysteem. Dit venster stelt geen volledig scherm of willekeurige beeldverhouding in. Raspberry Pi-uitvoer rechtstreeks op een scherm gebruikt de gekozen schermmodus. Een los bronbestand gebruikt standaardwaarden. Sla het als project op om weergave-instellingen te bewaren. Aangepaste instellingen blijven zonder Pro te openen, bewerken en bewaren. Kies een gedeelde voorinstelling om zo'n project met Learner uit te voeren of te bouwen. [Applicaties bouwen](apps-bouwen.md) · [3D-werelden](3d-werelden.md)